НЕ ПРО РЫНОК [новости]
НОВОСТИ НЕ ПРО РЫНОК
Миллион долларов за скин: почему лутбоксы стали проблемой для Steam?
❌ Steam под угрозой: Генпрокурор Нью-Йорка обвиняет Valve в создании казино под видом видеоигр Главный игромагазин планеты, Steam, оказался под угрозой запрета в США. Генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс подала иск против компании Valve и её главы Гейба Ньюэлла, обвинив их в нарушении закона об азартных играх из-за механики "лутбоксов". "Лутбоксы" — это виртуальные "ящики" с случайными наградами, которые можно купить за реальные деньги или получить за внутриигровую активность. В Steam они стали популярными, и некоторые предметы из них продаются за миллионы долларов. Генпрокурор сравнил процесс открытия "лутбоксов" с работой слот-машины и потребовал запретить их использование, а также передать внутриигровые предметы между пользователями. Кроме того, она хочет, чтобы Valve выплатила штрафы в бюджет штата. Valve ответила на обвинения, заявив, что не признают своей вины. Компания отметила, что для игры не обязательно открывать "ящики", и внутриигровая косметика давно стала частью игрового процесса, сравнимой с коллекционными карточками. Valve также сообщила, что сотрудничала с властями и предоставила данные о тех, кто использовал предметы из "лутбоксов" на сторонних сайтах с азартными играми, но сама компания с такими ресурсами не связана. "Лутбоксы" приносят миллиарды Доходы от "лутбоксов" огромны. Например, компания Electronic Arts в 2021 году заработала около $1,61 млрд на случайных карточках в своих спортивных играх. Игра Genshin Impact подняла более $3 млрд, а некоторые проекты Blizzard зарабатывали по миллиону в день на продаже кейсов. Продажа кейсов в CS:GO приносит Valve до $1 млрд в год, и весь рынок "лутбоксов" оценивается в более чем $4 млрд. Это только официальные данные, а есть ещё и теневой сегмент с ботами, аукционами и другими способами торговли предметами. "Казино" или нет? Вопрос о том, являются ли "лутбоксы" азартными играми, остаётся открытым. В Бельгии, например, они запрещены с 2018 года. Однако виртуальный предмет из "ящика" принадлежит компании, а не игроку, и компания может закрыть свои проекты, уничтожив всю коллекцию. Это делает ситуацию сложной и неоднозначной. Пост взят с международного финтех-медиа ресурса [M O N D I A R A](https://mondiara.com) ➠ [веб-приложение](https://mondiara.com) ➠ [Скачать](https://apps.apple.com/ru/app/m-o-n-d-i-a-r-a/id6475953453) на iPhone ➠ [Скачать](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mondiara.app) на Android Источник: Mash Room