Как с вами связаться

Введите сообщение

Как с вами связаться

Введите сообщение

Аватар сообщества BILIBILI [BILI] [анализ]

BILIBILI [BILI] [анализ]

АНАЛИЗ АКЦИЙ КНР

Стоит ли присмотреться к акциям компании Bilibili?

2 481
Стоит ли присмотреться к акциям компании Bilibili?

Мнение: GuruFocus. Результаты второго квартала 2025 года для Bilibili Inc. (BILI) впечатляют. Компания продемонстрировала уверенный рост выручки и существенно увеличила количество пользователей 🔹 Финансовый отчет Bilibili за второй квартал 2025 года Общая выручка: 7,3 млрд юаней (+20% год к году) Доходы от игр: 1,6 млрд юаней (+60% год к году) Доходы от рекламы: 2,4 млрд юаней (+20% год к году) Валовая прибыль: 2,7 млрд юаней (+46% год к году) Валовая маржа: 36,5% (+6,6 п. п. год к году) Чистая прибыль по GAAP: 218 млн юаней Скорректированная чистая прибыль: 561 млн юаней Операционный денежный поток: 2 млрд юаней Денежные средства и их эквиваленты: 22,3 млрд юаней Выкуп акций: 5,6 млн шт. (783 млн HK$ / 100 млн USD) DAU: 109 млн (+7% год к году) MAU: 363 млн (+8% год к году) MPU: 31 млн (+9% год к году) Среднее время в игре: 105 минут (+6 минут год к году) 🔹 Положительные моменты: - Рост выручки: Общая выручка выросла на 20%, благодаря успехам в игровых и рекламных бизнесах. - Доходы от игр: Увеличение на 60% до 1,6 млрд юаней за счет новых сезонов популярных игр. - Доходы от рекламы: Рост на 20% до 2,4 млрд юаней благодаря ИИ, повысившему эффективность рекламы. - Валовая прибыль: Увеличение на 46%, валовая маржа достигла 36,5%. - Рост активных пользователей: DAU и MAU увеличились на 7% и 8% соответственно. - Среднее время в игре: Увеличение на 6 минут, что говорит о высокой вовлеченности пользователей. 🔹 Отрицательные моменты: - Рост стоимости выручки: Увеличение на 9% до 4,7 млрд юаней, что может снизить рентабельность. - Расходы на НИОКР: Снижение на 3% до 866 млн юаней, что может повлиять на инновации. - Зависимость от поколения Z: Риск изменения предпочтений этой аудитории. - Международная экспансия: Трудности в конкуренции на мировом рынке, особенно в игровой индустрии. 🔹 Вопросы и ответы: 1. Рост активных пользователей: - Факторы роста: Высокое качество контента и дружелюбное сообщество. - Планы: Продолжение расширения контента и взаимодействия с сообществом. 2. Рекламный бизнес: - Факторы успеха: Улучшенная инфраструктура, повышение эффективности технологий. - Ожидания: Использование ИИ для таргетинга и генерации креативов, рост выше среднего по отрасли. 3. Игра «San Mou»: - Результаты: Первая годовщина с рекордом DAU и успешными инструментами монетизации. - Планы: Повышение удержания пользователей и выход на международные рынки. 4. Повышение рентабельности: - Цели: Достижение валовой рентабельности 37% к четвертому кварталу 2025 года, операционной рентабельности 10% и 15–20% в среднесрочной перспективе. 5. Использование ИИ: - Преимущества: Увеличение доходов от рекламы, улучшение доставки контента, выявление качественного контента. - Направления: Разработка инструментов для создания видеороликов, применение ИИ в анимации и виртуальном общении. Данный материал носит информационный характер и не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией или предложением о покупке или продаже указанной ценной бумаги. Больше новостей и анализа находятся в нашем мобильном приложении [m o n d i a r a](https://i.mondiara.com/) Скачать в [App Store](https://apps.apple.com/ru/app/m-o-n-d-i-a-r-a/id6475953453) Скачать в [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mondiara.app)

Войти

Войдите, чтобы оставлять комментарии

Аватар пользователя 'АДМИНИСТРАТОР'

АДМИНИСТРАТОР

1.jpg

m o n d i a r a - соцсеть п р о инвестиции

Другие новости сообщества / АНАЛИЗ АКЦИЙ КНР

Вы уверены, что хотите выйти из аккаунта?