![Аватар сообщества TENCENT [новости]](/uploads/community/5/1712578922_c1dd1c3e0389e7af0b33368df78bc58b.jpg)
TENCENT [новости]
НОВОСТИ АКЦИЙ
Новости компании TENCENT HOLDINGS

Новость: положительная. Tencent уделяет больше внимания «вечнозеленым» видеоиграм в материковом Китае по мере развития отечественной индустрии. Tencent Holdings стремится сосредоточить свое внимание на «вечнозеленых» видеоиграх, которые приносят стабильный доход, вместо того, чтобы срочно выпускать новые игры, поскольку внутренний рынок продолжает развиваться. «Сейчас мы более сосредоточены и склонны отказываться от многих продуктов с промежуточным позиционированием», — заявил старший вице-президент Tencent Стивен Ма Сяои в отчете, опубликованном во вторник китайским цифровым новостным изданием Youxiputao. «Тем проектам, у которых никогда не будет возможности оспорить первое или второе место в своем жанре… лучше ими не заниматься». Ма сказал, что эта стратегия учитывает масштабную трансформацию рынка видеоигр материкового Китая , который находится на стадии становления. У вас есть вопросы по самым важным темам и тенденциям со всего мира? Получите ответы с помощью SCMP Knowledge , нашей новой платформы тщательно подобранного контента с пояснениями, часто задаваемыми вопросами, анализом и инфографикой, предоставленными вам нашей отмеченной наградами командой. Смещение фокуса Tencent, которая управляет крупнейшим в мире бизнесом по производству видеоигр по выручке, показывает, как базирующийся в Шэньчжэне интернет- гигант адаптируется к внутреннему игровому рынку, рост которого замедлился из-за неравномерного восстановления экономики страны после пандемии , что повлияло на потребление и контроль со стороны регулирующих органов. Этот медленный рост отразился в последних финансовых результатах Tencent: ее внутренний бизнес по производству видеоигр в первом квартале упал на 2% в годовом исчислении до 34,5 млрд юаней (4,8 млрд долларов США). Напротив, зарубежные доходы от этого бизнеса выросли на 3 процента до 13,6 млрд юаней за тот же период. По данным Комитета по изданию игр Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых изданий, в 2023 году продажи видеоигр на материковом рынке выросли на 14 процентов в годовом исчислении до 303 миллиардов юаней. Это резко контрастировало с ситуацией 10 лет назад, когда в отрасли наблюдался почти 40-процентный ежегодный рост на фоне быстрого роста числа пользователей мобильного Интернета в стране. В результате стратегия приобретения Tencent в секторе видеоигр также изменилась, по словам Ма, который также отвечает за международное распространение подразделения Tencent Games, издающего видеоигры. «В 2007 году, когда Китай все еще был развивающимся рынком… все уделяли больше внимания краткосрочной перспективе, и компании, в которые мы инвестировали, в основном добивались [хороших] результатов в течение двух или трех лет», — сказал Ма. «Сегодня мы продлили сроки, и я очень открыт для планов, рассчитанных на пять-десять лет». «Когда отрасль уделяет больше внимания долгосрочным возможностям, вам нужно верить в нее, любить ее и упорствовать в ней в течение длительного времени, чтобы пожинать плоды», — сказал он. «Это может обескуражить некоторых [игроков отрасли], но преимущество здесь в том, что мы можем увидеть, кто действительно верит в долгосрочную перспективу». По данным Qimai, DnF Mobile уже достигла 9,86 млн долларов США еженедельного дохода и стала третьей самой продаваемой игрой в китайском App Store после Honor of Kings и Peacekeeper Elite с доходом в 12,96 млн долларов США и 12,15 млн долларов США соответственно. оценки. Источник: www.scmp.com