TENCENT [новости]
НОВОСТИ АКЦИЙ КНР
Игра Tencent Marquee заработала более 140 миллионов долларов за первую неделю
Игра Tencent Marquee заработала более 140 миллионов долларов за первую неделю. Блокбастер Dungeon & Fighter Mobile от Tencent Holdings Ltd., по оценкам, принес игрокам более 140 миллионов долларов за первую неделю в Китае, что стало одним из самых прибыльных дебютов на крупнейшем в мире игровом рынке. По данным аналитической компании Sensor Tower, с момента своего выпуска 21 мая DnF Mobile заработала в магазине приложений Apple Inc. в Китае 63 миллиона долларов. По оценкам исследователя игр Niko Partners, это приведет к более чем 140 миллионам долларов расходов игроков на всех мобильных платформах, включая магазины Android. По данным Sensor Tower, DnF Mobile, основанная на давней франшизе разработчика Nexon Co., возглавила чарты загрузок и сборов за последнюю неделю с 2,6 миллионами загрузок на iPhone в Китае. В знак огромной популярности Tencent пришлось приостановить игру в течение часа после ее запуска, сославшись на неуказанные сбои сервера. Появление игры в Китае, отложенное на несколько лет из-за репрессий Пекина в отношении интернет-индустрии, включая прекращение выдачи разрешений на игры, является приятной новостью для компании, ищущей следующий источник большой прибыли. DnF Mobile потеснила многолетние хиты Tencent Honor of Kings и Peacekeeper Elite с первых позиций, в результате чего на прошлой неделе базирующаяся в Шэньчжэне компания вошла в тройку самых прибыльных игр в стране. Теперь интерес инвесторов обращен к тому, насколько хорошо Tencent сможет поддерживать первоначальную популярность своей новейшей ролевой игры. Компания сделала все возможное, чтобы обеспечить быстрый запуск, в том числе вставила в разговоры WeChat анимированную рекламу выпуска игры, в которой упоминалось ее название или даже такие слова, как «воин». По оценкам аналитика Niko Partners Сяофэн Цзэна, звездный дебют DnF Mobile может привести к объему продаж Tencent в этом году более чем на 1 миллиард долларов — или примерно 5% продаж ее игр на внутреннем рынке — если эта динамика сохранится. «Первоклассные франшизы, такие как DnF, доказали свою долговечность и прибыльность», — сказал Цзэн. «Тем не менее, еще слишком рано говорить о том, станет ли DnF Mobile следующей Honor of Kings для Tencent. Выручка за первую неделю соответствует нашим ожиданиям, но это результат агрессивных маркетинговых кампаний». Для сравнения, по оценкам Sensor Tower, хит 2020 года Genshin Impact от китайского специалиста по аниме Mihoyo за первую неделю принес во всем мире около 60 миллионов долларов дохода. В данные не включены сторонние магазины Android в Китае. Выпуск новых игр в Китае был затруднен из-за длительной паузы в одобрении лицензий, и Tencent планирует увеличить количество запусков в течение года. Во вторник компания представила более дюжины предстоящих дебютов на своем ежегодном игровом мероприятии, включая долгожданную консольную игру Black Myth: Wukong. Автор: Zheping Huang. Источник: www.bloomberg.com
Пост взят с международного финтех-медиа ресурса
ДЛЯ ЛЮДЕЙ