Как с вами связаться

Введите сообщение

Как с вами связаться

Введите сообщение

Аватар сообщества MICROSOFT [новости]

MICROSOFT [новости]

НОВОСТИ АКЦИЙ США

Microsoft анонсирует генеративный ИИ, который способен создавать сцены из видеоигр

108
Microsoft анонсирует генеративный ИИ, который способен создавать сцены из видеоигр

Microsoft представляет генеративный ИИ, способный создавать сцены из видеоигр. Корпорация Microsoft представила инструменты на основе искусственного интеллекта, которые могут создавать сцены для видеоигр. Эти сцены обычно программируются и анимируются человеком. Модель, получившая название Muse, является первой в своём роде. Она была разработана с использованием данных, собранных у игроков Xbox и их контроллеров. По словам Microsoft, эта модель способна создавать реалистичные сцены, которые могут быть использованы в видеоиграх. Исследовательская группа по машинному обучению провела опрос среди разработчиков игр, чтобы понять, насколько полезен генеративный ИИ и что нужно для создания эффективных инструментов. Старший главный менеджер по исследованиям в Microsoft, Катя Хофманн, рассказала, что команда собрала данные игрового процесса за семь лет из Bleeding Edge — многопользовательской боевой игры 2020 года от студии Xbox Ninja Theory. Хофманн отметила, что если вы раньше не видели эти сгенерированные кадры, то можете подумать, что это просто клипы из видеоигры. Модель Muse была анонсирована в среду в журнале Nature. Команда Microsoft Xbox и другие игроки отрасли стремятся использовать искусственный интеллект, чтобы сократить расходы на создание игр. Это особенно важно, учитывая, что затраты на производство блокбастеров резко возросли в последние годы, несмотря на замедление роста продаж. Однако есть опасения, что генеративный ИИ может негативно повлиять на качество игр. Сотрудники студий, уже пострадавшие от увольнений, беспокоятся, что технология может привести к новым сокращениям. Bleeding Edge — это многопользовательская игра, в которой две команды по четыре человека сражаются друг с другом в режиме онлайн. Все игры записываются с разрешения игроков. Это позволило исследователям собрать более миллиарда игровых изображений в сочетании с использованием контроллера. Результатом стала модель, которую Microsoft называет «Модель мира и действий человека». Как и большинство генеративных моделей искусственного интеллекта, она создаёт что-то после получения подсказки — в данном случае последовательность визуальных эффектов после показа игровой сцены, созданной человеком. «Модель способна генерировать что-то действительно последовательное, что демонстрирует очень точное понимание реального игрового мира», — сказала Хофманн. Элементы, созданные искусственным интеллектом, включают взаимодействия между персонажами и другими элементами игры. Исследователи смогут продолжить работу над прототипом программного обеспечения, которое Microsoft планирует выпустить. По словам Microsoft, эта модель, получившая название Muse, является первой в своем роде. Исследовательская группа по машинному обучению опросила разработчиков игр, чтобы понять, насколько генеративный ИИ может быть полезен и что им нужно для того, чтобы такие инструменты были эффективными, сказала Катя Хофманн, старший главный менеджер по исследованиям в Microsoft. Затем, чтобы обучить модель ИИ, команда Хофманн собрала семилетние данные игрового процесса из Bleeding Edge, многопользовательской боевой игры 2020 года от студии Xbox Ninja Theory. «Если вы раньше не видели ни одного из этих сгенерированных геймплейных кадров, вы можете подумать, что это просто клипы из видеоигры», — сказал Хофманн на демонстрации для журналистов. Модель Muse была анонсирована в среду в журнале Nature. Команда Microsoft Xbox и другие игроки отрасли стремятся использовать ИИ, чтобы помочь сократить сотни миллионов долларов, которые студии обычно тратят на блокбастеры — расходы, которые резко возросли в последние годы, даже несмотря на замедление роста продаж. Это спорно, поскольку игроки подозревают, что генеративный ИИ может навредить качеству игр. А сотрудники студий, уже пострадавшие от серии увольнений, беспокоятся, что технология может еще больше сократить их ряды. Bleeding Edge сталкивает две команды по четыре человека друг с другом и играет полностью онлайн. Все игры записываются с разрешения игроков. Это позволило исследователям собрать более миллиарда игровых изображений в сочетании с соответствующим использованием контроллера. Результатом является то, что Microsoft называет «Моделью мира и действий человека». Как и большинство генеративных моделей ИИ, он создает что-то после получения подсказки — в данном случае последовательность визуальных эффектов после показа игровой сцены, созданной человеком. «Модель способна генерировать что-то действительно последовательное, что демонстрирует очень точное понимание реального игрового мира», — сказал Хофманн. Элементы, созданные ИИ, включают взаимодействия между персонажами и другими элементами игры. Внешние исследователи смогут продолжить работу Microsoft над прототипом программного обеспечения, которое компания планирует выпустить.

Войти

Войдите, чтобы оставлять комментарии

Другие новости сообщества / НОВОСТИ АКЦИЙ США

Вы уверены, что хотите выйти из аккаунта?