Новость по компании ЯНДЕКС
Как игры-кликеры повлияли на игровую индустрию. Игры-кликеры, несмотря на свою простую механику, стали настоящим хитом этого года и произвели революцию в игровой индустрии. Они продемонстрировали, что максимальная простота может привлечь широкую аудиторию, если есть удача и значительные маркетинговые бюджеты. «Ъ-Review» разбирался в устройстве этой ниши и ее будущих перспективах. Последним хитом среди игр-кликеров стала Hamster Kombat, доступная в Telegram. Игрокам нужно просто нажимать на экран, чтобы зарабатывать очки, управляя хомяком, который делает карьеру на криптобирже. У игры была около 300 млн пользователей, поверивших в возможность реального заработка, но летом стало ясно, что значительных доходов ожидать не стоит, и стоимость игровой валюты составила всего 0,01 USDT. Несмотря на неудачи Hamster Kombat, интерес к кликерам не угас. После нее появилась игра «Капибара», созданная студией Habby, которая ориентирована на детскую аудиторию, предлагая аналогичный формат. Также популярна игра Banana, которая является коллаборацией нескольких студий и состоит в простом нажатии на изображение банана. В России также появились свои кликеры. Например, «Яндекс» запустил «Клюкер», где пользователи кликают на голубя и могут обменять заработанные очки на промокоды и подписки. Игра привлекла более 2 млн игроков всего за неделю. Первая волна кликеров пришлась на 2013-2015 годы, когда успеха добились такие игры, как Cookie Clicker и Tap Tap Heroes. Разработчики отмечают, что создать кликер сейчас несложно — это обычно браузерные игры, доступные в приложениях мессенджеров, которые могут разрабатывать небольшие команды за несколько недель. Простота игр-кликеров и их низкий порог входа объясняют их популярность. Пользователи мгновенно устанавливают и запускают приложения, почти не задумываясь о смысле своих действий. Внутренняя механика способствует наградам, заставляя игроков возвращаться к игре. Эксперты связывают успех кликеров с эффектом «Ящика Скиннера», когда игроки, как и животные в экспериментах, получают вознаграждение за простые действия. У людей также есть склонность к накопительству, которая усиливает интерес к подобным играм. Механики кликеров во многом заимствованы из более ранних игр, таких как «Тамагочи» и «Три в ряд». Многие кликеры используют элементы экономических симуляторов. Например, в кликерах могут быть стратегии распределения ресурсов и прокачки персонажа. Некоторые разработчики уверены в будущем этой ниши, в то время как другие считают, что мода на кликеры скоро пройдет. После разочарования от недавних эйр-дропов интерес к ним может снизиться. Профессор Рожнов считает, что цикл популярности таких игр составляет около пяти лет: два-три года роста, за которыми последует спад. В целом, эксперты предсказывают год активного роста для рынка кликеров, после чего может наступить стабильный период и консолидация лидеров. Источник: www.kommersant.ru
Пост взят с международного финтех-медиа ресурса
ДЛЯ ЛЮДЕЙ