ВК новости
Видеоигровой рынок внедряет систему самообозначения контента. Участники видеоигровой индустрии, включая компании Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore, начали эксперимент по добровольной маркировке игрового контента. В настоящее время российские игры маркируются в соответствии с федеральным законом о защите детей от информации, однако новая сюжетная маркировка поможет разработчикам избежать юридических претензий от государственных органов и защитить потребителей от нежелательного контента. Эксперимент, над которым работали Минэкономразвития и представители игровой индустрии с прошлого года, был запущен в России, и в этом процессе участвуют крупные компании, производящие популярные игры. На веб-сайтах и в магазинах приложений теперь можно увидеть семь различных дескрипторов, таких как «жестокость», «страх», «секс», «сквернословие», «алкоголь и курение», «наркотики» и «внутриигровые трансакции». Разработчики могут самостоятельно загружать соответствующие изображения дескрипторов и добавлять их на свои порталы и в игры, не вступая в бюрократические процедуры. Эксперимент продлится шесть месяцев и будет адаптирован с учётом отзывов пользователей и разработчиков. Новая система отображает элементы контента и во многом схожа с европейской PEGI, хотя и не включает критерии «дискриминации» и «обучения азартным играм». Минэкономразвития первоначально планировало начать эксперимент летом, а также готовит к запуску в 2025 году проект «Зеленая маркировка», который будет сообщать о произведении игр в России. Согласно законопроекту, разработанному с прошлого года, студии будут самостоятельно присваивать рейтинги своим продуктам, чтобы исключить избыточное регулирование. Данная инициатива ускорит внедрение механизма, который будет информировать о содержании внутриигрового контента, что, по мнению Владимира Волошина, директора департамента цифрового развития Минэкономразвития, сделает более обоснованным выбор видеоигр. По мнению Александра Михеева, генерального директора Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, этот эксперимент стал первым шагом к саморегулированию отрасли, в то время как Сергей Ефремов, операционный директор Astrum Entertainment, отметил, что добровольная маркировка демонстрирует ответственное отношение издателей и разработчиков к своим потребителям. Система сюжетной маркировки позволит разработчикам уменьшить риски юридических претензий, поскольку текущее возрастное ограничение отражает только рекомендованный возраст, но не учитывает конкретные элементы контента. Александр Журавлев, управляющий партнер юридической компании ЭБР, подчеркнул, что контентная маркировка даст ясное представление о таких аспектах, как табакокурение и сцены насилия, что облегчит выбор для родителей и тех, кто может быть чувствительным к определенному контенту. Источник: www.kommersant.ru
Пост взят с международного финтех-медиа ресурса
ДЛЯ ЛЮДЕЙ